Олон мэргэжлийн тамирчид үүнийг ердөө 7-10 секундын дотор шийддэг тул хүмүүс Рубик шоо хэрхэн шийдэж сурах, дараа нь угсрах хурдыг нь нэмэгдүүлэх талаар гайхдаг. Тэдний 80% нь даалгавраа 12 секундэд гүйцэтгэдэг.
Эндээс ур чадвар, туршлагын цаана ямар нэгэн зүйл байгаа нь тодорхой болж байна: авьяас, ур чадвар, томъёолол, систем?
Хурдан шоо дөрвөлжин спортоор хичээллэдэг бүх мэргэжлийн тамирчид (хурдны зориулалттай шоо угсрах гэж нэрлэдэг) өөрсдийн системээ бүтээж, өөрт тохирсон өвөрмөц хослолуудыг гаргаж ирдэг. Гэхдээ кубын спортын угсралтын зарим шүтэн бишрэгчид энэ хүнд хэцүү асуудалд эхлэгчдэд туслах ерөнхий дүрмийг бий болгосон. Эдгээр тамирчдын нэг нь Жессика Фридрих байсан бөгөөд түүний томъёог гуч гаруй жилийн өмнө зохион бүтээсэн ч өнөөг хүртэл олон спидкуберчид ашигладаг.
Рубик шоо үүссэн түүх
Энэ оньсого 1974 онд Унгарт эхэлсэн. Кубыг бүтээгч нь тухайн үед эцэг эхтэйгээ хамт амьдарч байсан интерьер дизайны багш Эрно Рубик байв. Улмаар Унгарын хамгийн баян хүмүүсийн нэг болсон.
СанааШоо бүтээх ажил нь Эрно руу шууд ирээгүй: эхлээд тэрээр олон өнгийн нүүртэй 27 жижиг шоо хэлбэрээр тусгай сургалтын гарын авлагыг гаргаж ирэв. Ийм материалын тусламжтайгаар Рубик оюутнуудад бүлгүүдийн математикийн онолыг тайлбарлав. Цаг хугацаа өнгөрөхөд энэ гарын авлага нь одоо байгаа Рубикийн шоо хэлбэртэй болсон - 26 жижиг шоо, тэдгээрийг хооронд нь холбодог цилиндр хэсэгтэй, дотоод шоо биш.
Шоогийн гарц "олон нийтэд"
Унгарт хуучин социалист лагерийн үеийнх шиг хувиараа бизнес эрхлэхэд нэлээд хэцүү байсан. Эрно Рубик төслөө зөвхөн 1975 онд патентжуулж чадсан бол шоо дөрвөлжингийн анхны туршилтын багцыг зөвхөн 1977 онд гаргажээ. Рубикийн шинэ бүтээл 1980 онд Тибор Лакзи, Том Кремер нар үүнийг сонирхож эхэлснээс хойш өргөн цар хүрээтэй хөгжлийг авчээ. Тэдний Рубик шоог сурталчлах оролдлого хийсний үр дүнд Америкийн алдартай компаниудын нэг нь уг эвлүүлдэг тоглоомыг үйлдвэрлэж эхэлсэн бөгөөд нэг сая хувь бүрэн хэмжээгээр хэвлэв.
Тэр үед соёл иргэншсэн арав дахь хүн бүр ийм оньсоготой тулгардаг байсан. ЗХУ-д Рубик шоо 1981 онд гарч ирсэн бөгөөд тэр даруйдаа хүмүүсийн алдар нэр, хайрыг олж авсан. Түүнтэй хамт хүүхдүүд, багш нар нь сургуульдаа явж, ширээн доогуур шоо цуглуулж эсвэл ангийн сэтгүүлийн ард нуугдаж байхдаа түүнийг төрсөн өдрийн ямар ч бэлэгнээс илүүд үздэг байв.
Рубик шооны хувилбарууд
Анхны хувилбарт Рубик шоо нь 3 × 3 × 3 хэмжээтэй систем байсан. Түүний харагдах элементүүд нь 26 жижиг шоо, 54 өнгөт нүүр юм. Зургаан цагтТөвийн шооны нүүр нь нэг өнгөтэй, арван хоёр хажуугийн шоо нь хоёр өнгөтэй, найман булангийн шоо нь гурван өнгөтэй байна. Угсарсан үед том шоо дөрвөлжингийн бүх 6 нүүрийг ижил өнгөөр буддаг бол дүрмээр бол ногоон нүүр нь цэнхэр, улбар шар нь улаан, цагаан нь шар өнгийн эсрэг байдаг.. Энэ бол сонгодог Рубик шоо загвар юм.
Одоо шооны маш олон янзын загвар бий: эдгээр нь 2 × 2, 4 × 4, 5 × 5.
Шоо угсрах аргууд
Рубик шоо хурдан шийдэх олон арга байдаг бөгөөд гол нь:
- Roux;
- Петрус;
- ZZ;
- CFOP эсвэл Жессика Фридрихийн арга.
Эдгээр бүх аргуудыг ашигласнаар сайн үр дүнд хүрэх боломжтой ч сүүлийнх нь хамгийн алдартай. Энэ талаар илүү дэлгэрэнгүй ярилцъя.
Жессикагийн арга
Жессика Фридрих 16 настай охин байхдаа анх удаа Рубик шоо авчээ. Тэрээр энэ оньсого маш их сонирхож, удалгүй шоо угсрах өөрийн арга техникийг боловсруулсан. 1982 онд Жессика хурдны шооны тэмцээнд тэргүүн байр эзэлжээ.
Дараа нь Жессика өөрөө шоо угсрах арга барилаа улам боловсронгуй болгож, цаашдын хөгжилд бусад хүмүүсийн оролцоо бий.
Ингэж Жессика Фридрихийн арга бий болсон ч маш их алдартай бөгөөд хаа сайгүй хэрэглэгдэж байсан тул тэрээр спидкубинг хэмээх спортод асар их хувь нэмэр оруулсан.
Угсрах үе шатаар CFOP арга
Та Рубик шоог Жессика Фридрихийн аргаар хэрхэн шийдэх вэ?
Өөрийн угсралтын систем Фридрих4 үндсэн хэсэгт хуваагдсан бөгөөд тус бүр нь өөрийн гэсэн нэртэй болсон: Cross, F2L, OLL, PLL. Тиймээс Жессика Фридрихийн арга нь өөр өөр нэртэй болсон - алхам бүрийн эхний үсгүүдэд зориулсан CFOP. Фридрихийн шоо түвшин бүр юуг илэрхийлдэг вэ?
- Загалмай - Рубик шоогийн эхний цэг бөгөөд доод талын нүүрний дөрвөн ирмэгийн шооны эхний талд загалмай зурах шаардлагатай.
- F2L (Эхний хоёр давхарга) - Фридрихийн алгоритмын хоёр дахь цэг, энд доод ба дунд давхаргыг угсардаг. Энэхүү угсрах үе шатыг бүх үйл явцын хамгийн урт гэж үзэж болно: энд нүүрийг загалмай, дөрвөн хажуугийн шоо бүхий завсрын давхаргаар бүрэн угсрах шаардлагатай.
- OLL (Сүүлийн давхаргыг чиглүүлэх) - дээд давхаргын кубуудын чиглэл. Шоо шоо хараахан байрандаа хийгээгүй байх нь тийм ч чухал биш боловч сүүлчийн нүүрийг энд цуглуулах шаардлагатай.
- PLL (Сүүлийн давхаргыг өөрчлөх) - дээд давхаргын кубуудын зөв байрлал.
Рубик шооны зөвлөмж
Жессика Фридрихийн системийг хэн ч ойлгож чадна, гэхдээ маш тэвчээртэй, хичээнгүй хүн л кубыг 30 секунд болон түүнээс хурдан хугацаанд шийдэж чадна. Рубикийн шоо шийдвэрлэхэд зөвхөн техникийн мэдлэг хангалттай биш, ур чадвар, туршлага, урт хугацааны сургалтгүйгээр хийж чадахгүй.
Спидкубер эхлэн суралцагчдад зөвлөх гол зүйл бол хятадын хуурамч тоглоом биш харин чанартай оньсого худалдаж авах явдал юм. Баримт нь хурдан угсрахын тулд кубыг нэгээр нь эргүүлэх шаардлагатай байдагхуруу нь сул байх ёсгүй.
Мөн угсрахаасаа өмнө шоо эвлүүлдэг тоглоомын хамт ирдэг эсвэл тусад нь худалдаж авдаг силикон тосоор тослохыг зөвлөж байна, жишээлбэл, машины дэлгүүрт.
Жессика Фридрихээс олж авсан хичээл зүтгэл, тэвчээр, тэсвэр тэвчээрийн ачаар хэн ч Рубик шоо хэрхэн шийдэхийг хурдан сурах боломжтой.