Хөзөр тоглох нь олон зууны турш алдаршсаныг хялбархан тайлбарлаж болно: тэдний тусламжтайгаар та найзуудтайгаа тоглож эсвэл хөзрийн мэх тоглож, ганцаараа нарийн төвөгтэй solitaire тоглож, аз тохиох эсвэл хөзрийн байшин барих боломжтой. Энэ бүгдийг далайн эрэг эсвэл зугаалгаар явахдаа авч явах жижиг тавцангийн тусламжтайгаар хийж болно.
Хазрын тоглоомын түүх
Хөзөр эсвэл даалууны тухай хамгийн эртний дурдагдсан байдаг - Хятадад энэ үг хоёулаа хоёулаа гэсэн утгатай хэвээр - 10-р зууны Хятадын уран зохиолд байдаг боловч хүмүүсийн тоглож байсан хөзөр, тоглоомын тэмдэглэгээг заагаагүй.
Гэсэн хэдий ч өөр санал бодол бий. Нэг Хятадын археологичид тоглоомын хөзөр бий болсон түүх нь Тан гүрний үеэс эхэлдэг, өөрөөр хэлбэл хөзрүүд нь 7-8-р зууны үед мэдэгдэж байсан гэж үздэг. Зөвхөн тэдгээрийг цаасаар биш, мод эсвэл зааны ясаар хийсэн.
Хятад уу? Энэтхэг? Дараагийнх нь хэн бэ?
Хазрын тоглоом хаана хэзээ гарч ирсэн талаар нарийн мэдээлэл алга. Үүний дагуу Египетийн хувилбар байдагкартууд нь орчлон ертөнц, бурхан, хүн хоёрын харилцааны талаархи мэдээллийг дамжуулагч юм. Эртний Египтийн тахилч нарын хойч үедээ шифрлэгдсэн эх захиас.
Хазрын тоглоомтой холбоотой ижил сайхан домог Энэтхэгт байдаг. Эдгээр картууд нь дэлхий дээрх бурхадын төрөл бүрийн хувилгаан дүрүүд болон тэдний мөлжлөгийн дүрслэл байв.
Тоглоомын хөзөр үүссэн түүхийг олж мэдэх боломжгүй болсон. Хөзрийн тоглоомтой их эсвэл бага төстэй дүрс бүхий цаас ашигласан тоглоомуудын тухай 10-12-р зууны бараг бүх Дорнодын ард түмэн, тэр дундаа Солонгос, Япон зэрэг баримтат кинонуудаас олдог.
Европ дахь тархалт
Тоглоомын хөзөр Европт гарч ирсэн түүхийг ажиглаж болно. Газрын зургийг 1370-аад оноос хойш энд мэддэг болсон. Тэднийг Итали эсвэл Испанид Египетээс ирсэн худалдаачид эсвэл эх орондоо буцаж ирсэн загалмайтны баатрууд бусад олзлогдсон цомын хамт авчирсан байх. Исламын шашны уламжлалын дагуу ямар ч хүний дүрс байхгүй байсан нь газрын зургийг Исламын улсаас Европ руу авчирсан гэдгийг баталж байна.
Хятадын эх газрын нэгэн адил Европын анхны газрын зургийг гараар зурсан ба чинээлэг хүмүүст зориулсан тансаг эд зүйлс болгожээ. Францын хаан Чарльз VI-ийн дансны дэвтэрт хааны зугаа цэнгэлд зориулж хөзрийн тавцан зурсаны төлөө ордны шог жүжигчин Жакмен Грангоннерт 56 суны төлбөр төлсөн гэж тэмдэглэжээ. Энэхүү тэмдэглэлд үндэслэн тоглоомын хөзрийг бүтээх түүхийг судлаачид хэсэг хугацаанд түүнийг өөрсдийн шинэ бүтээлийн зохиогч гэж үзэж байсан боловч дараа нь энэ буруу ойлголтыг няцаажээ. шинэ хөгжилтэйЕвроп даяар аажмаар тархаж, XV зуунд дээд ангийнхны дуртай зугаа цэнгэл болсон.
Гутенберг 15-р зууны эхээр хэвлэх машиныг зохион бүтээсэн нь үйлдвэрлэлийн өртгийг ихээхэн бууруулсан. Нэмж дурдахад 1480 онд Францад хэвлэхтэй ижил төстэй байдлаар стенил ашиглан будах практикийг нэвтрүүлсэн. Картуудыг олноор нь үйлдвэрлэснээр хөзрийн тоглоомуудын нийгмийн сэтгэл татам байдлыг нэмэгдүүлж, уламжлалт тасалгааны тоглоомуудаас ялгарах давуу талыг нь нэмэгдүүлж, Европ даяар тархалтыг хурдасгасан.
Хэрэв та улс орнуудын нөхцөлд тоглоомын хөзөр гарч ирсэн зууныг ажиглавал ихэнх тохиолдолд XV-р зууны хоёрдугаар хагас эсвэл XVI зууны эхэн үе байх болно.
Хазрын тоглоомын алдартай байдал
Хөзөрт дурлах гол шалтгаан нь өөр тооны тоглогчтой тоглох чадвартай байсан. Хөзөр гарч ирэхээс өмнө сонголт нь хоёр тоглогчийн шатар эсвэл илүү олон талт шоо тоглоомоор хязгаарлагддаг байсан.
Хазрын тоглоомууд нь илүү олон янз бөгөөд ур чадваргүй азын тоглоомоос эхлээд илүү боловсронгуй, төвөгтэй тоглоом хүртэл өөр өөр сэтгэхүй, зан араншинтай тоглогчдод зугаа цэнгэлийг санал болгодог.
Яагаад ч юм хөзөр тоглох нь өндөр нийгмийн бүсгүйчүүдийг илүү ихээр татдаг байсан. Хөзрийн тоглоом ба сэтгэл татам хоёрын холбоо нь Европын уран зохиол, уран зурагт өргөн тархсан байдаг. Энэ хүчин зүйл нь мөрийтэй тоглоомын карт тоглоомын тархалтаас гадна сүм хийдийн зүгээс хөзрийн тоглоомыг байнга буруушааж, бүр хориглоход хүргэсэн.иргэний эрх баригчдын бие даасан тоглоомууд.
Хэрэв та амьд үлдсэн баримтат баримтаас хөзөр тоглож байсан түүхийг сэргээхийг оролдож чадвал хөзрийн тоглоомын хувьд бүх зүйл илүү төвөгтэй болно. Эхнийх нь энгийн тоглоомууд гарч ирсэн бөгөөд картуудыг зураг эсвэл костюмны дагуу бүлэглэх шаардлагатай байсан гэж таамаглаж болно. Ийм зугаа цэнгэлийн хоёр дахь төрөл нь solitaire байв. Язгууртнуудын дунд мөнгөний төлөө, баялгийнхаа төлөө тоглох нь түгээмэл байв. Мөн энгийн хүмүүс цагийг өнгөрөөхийн тулд энгийн тоглоом тоглодог байсан.
Төрийн санг дүүргэх
Мөрийтэй тоглоомын картын холбоод зарим засгийн газруудыг бизнест хувь эзэмшихийг эрэлхийлэхэд хүргэсэн. Хөзрийн тоглоомын санхүүгийн түүх бас сонирхолтой юм. 17-р зууны Францад хаан Людовик XIV-ийн сангийн сайд Кардинал Мазарин хааны сан хөмрөгийг нөхөж, үнэн хэрэгтээ Версалийн ордныг нэг том картын казино болгожээ. Зарим улс орнууд картын үйлдвэрлэлийг төрийн монополь болгож, торгууль, шоронд хорих, хуурамч гэмт хэрэгтнүүдэд цаазаар авах ял оноодог. Цус багатай хүмүүс тусгай татварыг нэвтрүүлэхээр хязгаарлагдаж байв. Хэвлэх, үйлдвэрлэлийн дэвшил, тоглоом тасралтгүй түгээмэл болсон хэдий ч тоглоомын картын үйлдвэрлэл нь өндөр мэргэшсэн, өрсөлдөөнтэй зах зээл хэвээр байна. 20-р зуунд олон уламжлалт ханган нийлүүлэгчид үйл ажиллагаагаа зогсоосон эсвэл томоохон компаниудын мэдэлд очсон.
Үндэсний тавцан
Европ дахь хөзрийн тоглоомын түүх бол анхны Мамлюк тавцангийн зургуудын хувьслын түүх, зарим ньдээжүүд нь өнөөг хүртэл хадгалагдан үлдэж, үндэсний тавцан. Ислам нь хүнийг дүрслэхийг хориглодог тул мамлюк картуудыг арабескаар чимэглэсэн байв.
Шашинд ийм хориг байдаггүй Европын орнуудаар тархсан картууд гадаад төрхөө өөрчилсөн. Улс орон бүрийн карт үйлдвэрлэгчид өөрсдийн үндэсний соёл, бэлгэдэлд тохируулан өөрчилжээ. Том арканагийн картууд дээр тэд хамгийн дээд язгууртнуудын орчин үеийн загварт тохирсон хувцас өмссөн хүмүүсийг зурж эхлэв. Эцэст нь хэд хэдэн үндэсний тавцан бий болсон бөгөөд тэдгээр нь гарал үүслийн оронд ашиглагдаж байна.
Хувьслын үйл явц нь олон улсын тавцан үүсгэснээр дууссан.
Олон улсын тавцан
Хөзөр хэдэн онд ердийн орчин үеийн хэлбэрээр гарч ирсэн нь тодорхой болсон. Картын дизайны хамгийн сүүлийн үндсэн өөрчлөлтийг 1830 онд хийсэн.
Хөзөр дээрх хүний дүрсийг анх бүрэн хэмжээгээр дүрсэлсэн байдаг. Cribbage тоглоомонд "хамарт нь нэг", "өсгийдөө хоёр" гэсэн дүрслэлийн илэрхийлэл байдаг.
Бусад тоглолтонд энэ зураг сул тал байсан. Ажиглагч тоглогчид өрсөлдөгчийнхөө гарт байгаа хөзрийг хөзрийг доош нь эргүүлэх байгалийн дадлагаар таних боломжтой.
Газрын зургийн дунд шугамын хоёр талд зургийн их биеийг харуулсанаар энэ асуудлыг зассан. Энэхүү шинэ бүтээл нь бүс нутгийн бүх тавцанд хурдан тархав.
19-р зууны дунд үе гэхэд орчин үеийн жүжгийн бүх элементүүдгазрын зургийг тодорхойлж, хаа сайгүй тараасан. Хаад, хатад, домкратууд тавцан дээр бат бөх байрладаг. Хуучин болон Шинэ ертөнцөд гаргасан картууд дээр зүрх, хүрз, дугуй, очир алмаазыг хэвлэв. Газрын зургийн диаметрийн буланд хажуугийн булангийн индексүүд гарч ирэв.
Эдгээр сайжруулалт нь өчүүхэн мэт боловч тэдгээрийг бодож олоод, хэрэгжүүлж, нэг гоёмсог багц болгон нэгтгэхэд хэдэн зуун жил шаардагдана - стандарт тоглоомын карт.
Хамгийн амжилттай бөгөөд нийтээр хүлээн зөвшөөрөгдсөн тавцан бол тус бүр нь 13 зэрэглэл агуулсан дөрвөн костюманд хуваагдсан 52 картын багцад үндэслэсэн тавцан бөгөөд карт бүрийг костюм, зэрэглэлээр нь өвөрмөц байдлаар тодорхойлдог.
Ace of Spades
The Ace of Spades нь тавцангийн бэлгэ тэмдэг гэж тооцогддог. Үүнийг чанар, таних тэмдэг болгон үйлдвэрлэгчийн лого эсвэл брэндийн нэрийг харуулахад ашигладаг уламжлалтай.
Энэ бясалгалыг 17-р зуунд Англид хаан I Жеймс нутгийн тоглоомын хөзөр үйлдвэрлэгчдээс татвар авах зарлигаар эхэлсэн. Хөзрийн тамга нь хэвлэх үйлдвэрийн эмблемтэй байх ёстой бөгөөд ингэснээр үйлдвэрлэгчийг тавцан дээрээс олж мэдэх боломжтой бөгөөд татвар төлсөн баримт болох төсвийн байгууллагын тамга тэмдэг байх ёстой. Энэхүү татварыг 1960-аад онд цуцалсан ч Ace of Spades дээр үйлдвэрлэгчийн логог харуулдаг байсан.
Тоглоомын картын шинж чанарууд
Олон улсын буюу стандарт тавцангийн костюмны тэмдэг нь хүрз, дугуй, зүрх, очир алмааз зэрэг хоёр хар, хоёр улаан хослолыг илэрхийлдэг.
Тоглоомын хөзрийн хувцас хаанаас ирсэн бэ? Анхны шинж тэмдэгИтали, Испанийн тавцан дээр ашигласан. Удалгүй Герман, Швейцарийн тавцан дээр байгальд чиглэсэн тэмдэгүүд гарч ирэв. Энгийн stencil загварууд нь Францад тоглоомын хөзөр үйлдвэрлэх зардлыг бууруулж, Францын загварыг Англид бага зэрэг өөрчилсөн. Францын тавцангийн энэ өөрчилсөн хувилбар нь олон улсын гэж хүлээн зөвшөөрөгдсөн.
Үндэсний костюмтай хөзөр зарим улс оронд түгээмэл хэвээр байгаа ч олон улсын бүх тэмцээнд зөвхөн олон улсын тэмдэг, костюмны нэрийг ашигладаг.
Зэрэглэлийг "спот карт" дээр 1-ээс 10 хүртэлх тоогоор заана. Хамгийн өндөр картуудын зэрэглэлийг J, Q болон K тэмдгээр заана.
Өрнөдийн ихэнх хөзрийн тоглоомд 1-ийн тоо нь хөзрийн тэмдэг бөгөөд А тэмдгээр тэмдэглэгдсэн байдаг. Нэг зэрэглэлийн нөгөөгөөс давуу байдал дээр суурилсан тоглоомуудад хөзрийг бүхнээс илүү чухал хөзөр гэж үздэг. бусад. Тоон дээр тулгуурласан тоглоомуудад энэ нь ихэвчлэн cribbage шиг нэг, эсвэл блэкд шиг арван нэгэнд тооцогддог. Хөзрийн дараалал эсвэл тэдгээрийн цуврал дээр суурилсан тоглоомуудад хөзрийн хөзөр нь хамгийн өндөр эсвэл хамгийн бага хөзрийн үнэ цэнийг авах эсвэл зүгээр л картуудын бөгжний дараалалд байр сууриа эзлэх боломжтой: Q-K-A-2-3.
Жокерууд
Олон улсын стандарт тавцан нь ихэвчлэн хошигнол гэж нэрлэгддэг хоёр ба түүнээс дээш нэмэлт картуудыг агуулдаг бөгөөд тус бүр нь уламжлалт шүүхийн шоглогчийг төлөөлдөг. Бүх карт тоглоомууд үүнийг ашигладаггүй. Шоглогчидтой тоглоомонд сүүлийнх нь янз бүрийн байдлаар ашиглагддаг. ATзарим тоглоомд тэд тодорхойгүй утгыг авдаг. Тоглогч хүссэн "байгалийн" картын оронд зэрлэгийг ашиглаж болно.
Жокер бол тавцан дээрх инээдмийн бэлэг тэмдэг юм. Эзэн хааны онцгой эрх мэдэлтэй тэрээр покерын адил бүх асуудлыг шийдэж, бүх заль мэхийг ялдаг карт юм. Ямар ч карт байж болох карт. Ихэнх тохиолдолд тэр тавцангийн ялагдашгүй шидтэн юм. Гэсэн хэдий ч энэхүү сэтгэл татам, атаархмаар дүрийг үл харгалзан Жокерт жинхэнэ тодорхойлох шинж чанарууд байдаггүй. Англо-Америкийн тавцангийн нэг төрлийн тодорхойгүй бөгөөд судлагдаагүй дүр.
Тусгай дизайны элементүүд
Картын арын хэсэг нь энгийн байсан ч санамсаргүй, заримдаа зориудаар хийсэн наалттай байх хандлагатай байв. Картуудыг бүтээгчид урвуу талдаа жижиг цэгүүдийн хэв маягийг хэвлэх замаар тэднийг анзаарагдахгүй болгохыг хичээсэн. 19-р зуунд өнгөт хэвлэлтэнд гарсан дэвшил нь картын ар талын өргөн хүрээний загварыг бий болгосон.
19-р зууны өөр нэг шинэ бүтээл бол карт бүрийн зэрэглэл, костюмыг диагональ булангаар индексжүүлсэн явдал юм. Энэ нь тоглогчдод картаа өрсөлдөгчдөө илчлэх эрсдэлгүйгээр таних боломжийг олгосон.
Орос ба хөзрийн тоглоом
Тоглоомын хөзөр Орост XVII зуунд гарч ирсэн. Хаана? Европоос ирсэн нь эргэлзээгүй. Аль улсаас вэ гэдгийг тааж л мэдэх юм. Энэ зууны эхэн үед Орос улс польшуудтай дайтаж байсан бөгөөд дунд үеэс эхлэн "Германы систем"-ийн дэглэмд цэргийн албанд хөлсний цэргүүдийг элсүүлж эхэлжээ. Хөзрийн тавцан нь цом байж болох юмэсвэл хаанд үйлчилж байсан ритерийн өмч.
Оросын тоглоомын хөзөр: түүх, хэв маяг
Оросын анхны картууд нь хивсэн дээрх хатгамалыг санагдуулам дизайн, мөн хааны эрх мэдлийн энэ бизнесээс олсон орлогод хандах хандлагын хувьд маш их өвөрмөц шинж чанартай байдаг. 1817 онд эзэн хаан I Александрын зөвшөөрлөөр эзэн хааны картын үйлдвэр байгуулагдав. Монополийн орлогыг эзэн хааны боловсролын өргөөнд чиглүүлж, зарим оюутнуудыг тэнд ажиллуулдаг байв. Хөзрийн тамга нь дэгдээхэйгээ өсгөж буй хотонтой хамт хэвлэв.
Арван есдүгээр зуунд Английн Де ла Рю компани Орос руу хөзрийн гол экспортлогч байсан. 1842 оны 10-р сард Томас Де Ла Рукийн дүү Пол Биенвенью Де Ла Ру Санкт-Петербургт очиж, хааны таалалд нийцүүлэн Оросын картын монополийн захирагчаар томилогдов.
Лондоноос Санкт-Петербург руу галзуу пресс илгээв. Хааны тоглоомын хөзөр хийх будаг, цаас болон бусад хэрэгслийг Де ла Руэ нийлүүлсэн. Хэрэв тус фирм тус улсад анхны гадаад салбараа нээсэн бол Оросын байгууллага Де ла Ругийн чухал үйлчлүүлэгч байсан.
Эрхэм дээдэст хамтын ажиллагааны үр дүнд сэтгэл хангалуун байх шалтгаан байсан. Орост Павел гэж нэрлэгддэг байсан Павел хэргийг маш чадварлаг удирдаж байсан тул 1847 он гэхэд хааны монополийн үйлдвэрлэл жилдээ дөрвөн сая хөзрийн карт хүртэл өсчээ.
Дүгнэлт
Энэ тойм нь Европ, Америкт одоог хүртэл ашиглагдаж байгаа тоглоомын хөзрийн гарал үүслийн цаг хугацаа, газар нутгийн талаарх олон янзын таамаглалыг үгүйсгэхгүй.дэлхийн улс орнууд болон еврей эсвэл скандинавын карт, Tarot карт болон бусад тусгай тавцангууд.
Хэдэн арван жилийн дараа тоглоомын хөзөр үүссэн түүхийн талаархи аливаа судалгааг компьютерийн картын тоглоомын хэсэг нэмж оруулах нь гарцаагүй. Гэхдээ цаг хугацааны машины тусламжтайгаар л олон зууны гүн рүү харж, үнэний ёроолд хүрэх боломжтой болно.
Янз бүрийн ард түмний дунд бараг адилхан 52 зураг гарч ирсэн нь зугаа цэнгэлийн эрэл хайгуултай тийм ч их холбоотой байж магадгүй юм. Магадгүй зарим үед тэдгээрийг ид шидийн зан үйл эсвэл мэргэ төлөг хийхэд ашигладаг байсан байх. Мөн эвдэрсэн сүм хийдээс дайсны гарт оров.
Магадгүй энэ нь үнэхээр үхлийн шаналал дээр хөзрийн тоглоом дэлгэрүүлэхийн эсрэг тэмцэж байсан Дундад зууны үеийн лам хуврагууд болон удирдагчдын хэлж байсанчлан хүмүүст илгээсэн чөтгөрийн уруу таталт юм болов уу?
Энэ нууц цаг хугацааны манан дунд нуугдаж байна.